Age of Sigmar Crypt Horrors bemalen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
By Frontline Gaming | Published: 2026-09-15
Category: Anleitungen
Eine praktische Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Bemalen von Crypt Horrors für Age of Sigmar, die Hauttöne, Knochen und Blut behandelt und mit Tipps zu Kontrollpunkten häufige Fehler vermeidet.
Kurze Antwort
Bemalen Sie Crypt Horrors, indem Sie von einer glatten, matten Grundierung über Schichten von Fleisch, Knochenund Blut arbeiten und jede Stufe dünn und kontrolliert halten. Verwenden Sie Pro Acryl PRIME – Red Oxide Für eine warme Grundierung, die untoter Haut schmeichelt, und kaufen Sie gebrauchte Crypt-Horror-Modelle nur bei Frontline Gaming, wenn Sie Endverkäufe ohne Rückgabe akzeptieren. Die folgenden Schritte geben Ihnen eine Reihenfolge, die Nacharbeit minimiert, und einen Kontrollpunkt in jeder Phase.

Crypt Horrors sind groß, fleischig und voller Textur, was sie zu einem großartigen Projekt macht, um zu lernen, Kontrast aufzubauen, ohne die Oberfläche zu überarbeiten. Dieser Leitfaden führt durch eine wiederholbare Reihenfolge: Vorbereitung, Grundierung, Basislack, Schattierung, Schichten, Knochen, Blut und Finish. Jeder Schritt enthält einen Kontrollpunkt, um Probleme zu erkennen, bevor sie sich verschlimmern.
Wenn Sie eine Armee der Fleischfresser-Gerichte aufbauen oder einfach eine zentrale Einheit suchen, funktioniert derselbe Ablauf, egal ob Sie ein einzelnes Modell oder eine ganze Einheit bemalen. Halten Sie Ihre Farbe dünn, lassen Sie jede Schicht trocknen und widerstehen Sie dem Drang, alles auf einmal zu korrigieren. Das Modell wird besser aussehen, wenn Sie dem Prozess vertrauen und Ihre Arbeit in jeder Phase überprüfen.
Was Sie vor dem Start benötigen
Sammeln Sie Ihre Werkzeuge, bevor Sie Farbe öffnen. Sie benötigen eine Grundierung, einen Basishautton, einen dunkleren Schatten, eine Knochenfarbe, ein Rot für Blut, einen matten Lack und ein paar Pinsel: einen großen Grundierungspinsel, einen mittleren Schichtpinsel und einen feinen Detailpinsel. Eine Nasspalette hilft, Ihre Farben geschmeidig zu halten, besonders wenn Sie individuelle Hauttöne mischen.
Arbeiten Sie in einem gut beleuchteten Bereich und schützen Sie Ihre Arbeitsfläche. Wenn Sie ein gebrauchtes Modell bemalen, prüfen Sie es zuerst auf Gussnähte, Lücken oder alte Farbe. Reinigen Sie es vorsichtig mit warmem Seifenwasser und lassen Sie es vollständig trocknen, bevor Sie grundieren. Rückstände auf dem Modell scheinen durch die Farbe hindurch.
- Checkpoint: Ihr Modell ist sauber, trocken und frei von losem Staub, bevor Sie grundieren.
- Häufiger Fehler: Grundieren bei hoher Luftfeuchtigkeit oder extremer Kälte, was zu einem unscharfen oder kreidigen Finish führen kann.
Schritt 1: Grundieren Sie für eine warme, matte Basis
Beginnen Sie mit einer dünnen, gleichmäßigen Schicht Grundierung. Pro Acryl PRIME – Red Oxide ist eine gute Wahl für Crypt Horrors, da es eine warme, matte Basis bietet, die sowohl unter blassen als auch rötlichen Hauttönen gut funktioniert. Es ist so formuliert, dass es ohne Verdünnung durch eine Airbrush fließt und sich auch mit dem Pinsel in zwei schnellen, leichten Schichten auftragen lässt. Die starke Haftung hilft nachfolgenden Schichten, am Modell zu haften, anstatt zu verrutschen.
Wenn Sie die Grundierung mit dem Pinsel auftragen, verwenden Sie zwei leichte Durchgänge anstelle einer schweren Schicht. Lassen Sie die erste Schicht trocknen, bevor Sie die zweite auftragen. Sie möchten eine vollständige Abdeckung, ohne die Details von Muskeln und Knochen auszufüllen. Eine warme Grundierung bedeutet auch, dass Sie etwas davon in Vertiefungen für natürliche Schatten sichtbar lassen können.
- Kontrollpunkt: Die Grundierung ist trocken und Sie können noch die gesamte Textur des Modells sehen.
- Häufiger Fehler: Zu nah oder zu dick sprühen, was Läufer erzeugt und feine Details verdeckt.
Schritt 2: Grundieren Sie das Fleisch in dünnen Schichten
Wählen Sie einen Hautton, der zum gewünschten Look passt, sei es ein krankes Graugrün oder ein gequetschtes Rosa. Verdünnen Sie Ihre Farbe auf die Konsistenz von Magermilch und tragen Sie sie in zwei oder drei dünnen Schichten auf, wobei Sie jede trocknen lassen. Bauen Sie die Farbe allmählich auf, anstatt zu versuchen, die Grundierung in einem Durchgang abzudecken. Crypt Horrors haben große, freiliegende Muskelbereiche, daher benötigen Sie eine glatte, gleichmäßige Basis, bevor Sie Schattierungen hinzufügen.
Lassen Sie die tiefsten Vertiefungen etwas dunkler, indem Sie die Farbe nicht hineindrücken. Dies bewahrt etwas von der Wärme der Grundierung und erzeugt natürliche Tiefe. Wenn Sie eine Einheit bemalen, grundieren Sie alle Modelle gleichzeitig, damit Sie sie vergleichen und Ihre Farbe konsistent halten können.
- Checkpoint: Die Grundierung ist deckend, zeigt aber noch Textur; keine dicken Ränder oder Pinselspuren.
- Häufiger Fehler: Farbe zu dick auftragen, wodurch die Muskelstriemen ausgefüllt werden und das Modell weich wirkt.
Schritt 3: Vertiefungen schattieren und Muskeln definieren
Tragen Sie einen Schatten oder einen verdünnten dunkleren Hautton in die Vertiefungen auf: unter den Armen, zwischen den Rippen, um die Gelenke und entlang der Wirbelsäule. Sie können eine Lasur für Schnelligkeit oder eine kontrollierte Schicht für Präzision verwenden. Ziel ist es, die Schatten zu vertiefen und die Muskelgruppen zu trennen. Wenn Sie eine Lasur verwenden, führen Sie sie mit dem Pinsel, damit sie sich nicht auf flachen Flächen ansammelt.
Sobald der Schatten trocken ist, können Sie die tiefsten Schatten mit einem zweiten Durchgang verstärken. Halten Sie die Übergänge weich, indem Sie die Kante mit einem sauberen, feuchten Pinsel verwischen. In diesem Schritt beginnt das Modell dreidimensional zu wirken. Nehmen Sie sich Zeit und prüfen Sie Ihre Arbeit sowohl aus Armeslänge als auch aus nächster Nähe.
- Checkpoint: Schatten sitzen in den Vertiefungen, nicht auf den erhabenen Muskeln.
- Häufiger Fehler: Farbe auf flachen Oberflächen ansammeln lassen, was Wasserflecken und ein fleckiges Aussehen verursacht.
Schritt 4: Schichten und Hervorheben der Haut
Mischen Sie eine hellere Version Ihres Grundhauttons und tragen Sie sie auf die erhabenen Bereiche auf: die Oberseiten der Arme, die Brust, die Stirn und die Knöchel. Verwenden Sie dünne Schichten und bauen Sie die Hervorhebung allmählich auf. Für eine glattere Mischung können Sie den Übergang mit einem sehr dünnen Mittelton lasieren. Der Schlüssel ist, die Hervorhebung auf die Bereiche zu konzentrieren, die von oben Licht einfangen würden.
Wenn Sie mehrere Crypt Horrors bemalen, variieren Sie die Intensität der Lichter leicht zwischen den Modellen, um der Einheit ein natürliches, organisches Gefühl zu verleihen. Halten Sie nur die gesamte Farbpalette konsistent. Ein letztes, sehr leichtes Highlight auf den schärfsten Kanten, wie den Wangenknochen und Sehnen, lässt das Fleisch hervorstechen, ohne kreidig zu wirken.
- Checkpoint: Lichter sind sichtbar, aber nicht zu stark; der Übergang von Schatten zu Licht ist allmählich.
- Häufiger Fehler: Jede Kante hervorheben, was das Modell flach macht und es wie einen Cartoon aussehen lässt.
Schritt 5: Knochen und Zähne bemalen
Crypt Horrors haben oft freiliegende Knochen, Zähne und Krallen. Grundieren Sie diese Bereiche mit einer Knochenfarbe und schattieren Sie sie dann mit einer braunen Waschung oder einer verdünnten braunen Farbe. Nach dem Trocknen tragen Sie die Knochenfarbe erneut auf und lassen die Schattierung in den Vertiefungen. Zum Schluss mit einem hellen Knochen- oder Off-White-Highlight auf Spitzen und Kanten versehen.
Halten Sie den Knochen vom Fleisch getrennt, damit die beiden Materialien unterschiedlich wirken. Wenn der Knochen zu sauber aussieht, können Sie eine dünne Lasur aus Braun oder Grün in den Vertiefungen auftragen, um Alter und Verfall anzudeuten. Dies ist auch ein guter Ort, um mit einem feinen Detailpinsel kleine Risse oder Absplitterungen hinzuzufügen, wenn Sie zusätzlichen Charakter wünschen.
- Checkpoint: Der Knochen wirkt hart und deutlich vom weichen Fleisch unterscheidbar.
- Häufiger Fehler: Dieselbe Highlight-Farbe für Knochen und Fleisch zu verwenden, wodurch sie miteinander verschmelzen.
Schritt 6: Gore und letzte Details hinzufügen
Für einen Flesh-eater-Courts-Look fügen Sie Gore um Mund, Krallen und offene Wunden hinzu. Verwenden Sie eine dunkelrote Basis, dann einen helleren roten Akzent und zum Abschluss einen Glanzlack oder einen Bluteffekt-Farbton für einen nassen Look. Halten Sie es kontrolliert: Weniger ist mehr. Für einen subtileren Effekt tupfen Sie das Rot mit einem Schwamm auf statt mit dem Pinsel.
Sobald das Blut getrocknet ist, überprüfen Sie das gesamte Modell auf übersehene Stellen oder raue Übergänge. Sie können diese mit einer dünnen Schicht Ihres Mitteltons bereinigen. Tragen Sie abschließend einen matten Lack auf, um die Farbe zu schützen und das Finish zu vereinheitlichen. Wenn Sie für das Blut einen Glanzlack verwendet haben, tragen Sie zuerst den matten Lack auf und dann den Glanzlack erneut auf die Blutbereiche auf.
- Checkpoint: Das Blut sieht nass und beabsichtigt aus, nicht zufällig gespritzt.
- Häufiger Fehler: Glanzlack auf das gesamte Modell aufzutragen, wodurch die Haut plastikartig wirkt.
Die Schritte zum Bemalen von Crypt Horrors auf einen Blick
- Grundieren Sie mit einem warmen, matten Primer: Tragen Sie Pro Acryl PRIME – Red Oxide in dünnen, gleichmäßigen Schichten auf, entweder mit dem Airbrush oder zwei leichten Pinselstrichen. Lassen Sie es vollständig trocknen. Kontrollpunkt: Die Textur bleibt erhalten und die Oberfläche ist nicht klebrig.
- Grundieren Sie die Haut in dünnen Schichten: Verdünnen Sie Ihren Hautton und bauen Sie die Deckkraft in zwei bis drei Schichten auf, wobei Sie Vertiefungen etwas dunkler lassen. Checkpoint: Keine dicken Farbkanten oder verlorene Muskeldetails.
- Vertiefungen schattieren: Verwenden Sie eine Lasur oder eine verdünnte dunkle Farbe, um Schatten unter den Armen, zwischen den Rippen und um Gelenke zu vertiefen. Führen Sie sie so, dass sie sich nicht ansammelt. Checkpoint: Schatten bleiben in Vertiefungen, nicht auf erhabenen Flächen.
- Schichten und Haut hervorheben: Mischen Sie einen helleren Hautton und tragen Sie ihn in dünnen Schichten auf die erhöhten Stellen auf, um einen sanften Übergang zu erzielen. Checkpoint: Die Glanzlichter sind aus Armeslänge erkennbar, ohne kalkig zu wirken.
- Knochen und Zähne bemalen: Knochenbereiche grundieren, mit Braun schattieren, dann Schichten aufbauen und die Spitzen hervorheben. Checkpoint: Der Knochen hebt sich deutlich von der Haut ab.
- Gore und Lack hinzufügen: Kontrolliertes rotes Gore auf Mund, Krallen und Wunden auftragen, dann mit mattem Lack versiegeln und das Gore erneut glänzend machen. Kontrollpunkt: Gore sieht nass aus, nicht zufällig, und die Oberfläche ist einheitlich.
Gebrauchte Modelle und Zubehör von Frontline Gaming
- Pro Acryl PRIME – Red Oxide: Pro Acryl PRIME ist so formuliert, dass es ohne Verdünnung durch eine Airbrush fließt und sich auch hervorragend mit zwei schnellen, leichten Schichten auftragen lässt – mit matter Oberfläche und starker Haftung. Dieser Primer bietet eine warme, matte Basis, die Hauttöne natürlich wirken lässt und Zeit spart, egal ob Sie sprühen oder pinseln.
- Age of Sigmar Spirit Torment GWB-02: Verkäufe aus dem Secondhand-Shop sind endgültig und die Artikel werden im Ist-Zustand verkauft. Die Artikel sind ‚Was Sie sehen, ist was Sie bekommen‘ und werden ausschließlich von Kunden über das Secondhand-Store-Programm erworben. Wenn Sie das Malen von Crypt Horrors an einem ähnlichen untoten Modell üben, ist ein gebrauchter Spirit Torment eine kostengünstige Möglichkeit, Fähigkeiten aufzubauen, aber Sie müssen den endgültigen, unveränderten Zustand akzeptieren.
Das Bemalen von Crypt Horrors erfordert Geduld und Systematik: Grundierung warm auftragen, Haut in dünnen Schichten aufbauen, Schatten definieren und Knochen von Blut klar unterscheiden. Wenn Sie ein günstiges Modell zum Üben suchen, sehen Sie sich das Gebrauchtangebot bei Frontline Gaming an – beachten Sie jedoch, dass diese Verkäufe endgültig sind und die Ware wie gesehen verkauft wird. Mit diesen Schritten und Kontrollpunkten erhalten Sie eine spielfertige Einheit, ohne mit der Farbe zu kämpfen.



