Cómo pintar Crypt Horrors de Age of Sigmar: Tutorial paso a paso
By Frontline Gaming | Published: 2026-09-15
Category: Guías prácticas
Una guía práctica paso a paso para pintar Crypt Horrors en Age of Sigmar, que cubre tonos de piel, huesos y sangre, con consejos de control para evitar errores comunes.
Respuesta rápida
Pinta a los Crypt Horrors trabajando desde una imprimación lisa y mate a través de capas de carne, huesoy sangre, manteniendo cada etapa fina y controlada. Usa Pro Acryl PRIME – Red Oxide Para una base cálida que favorezca la piel no muerta, y compra modelos de Crypt Horrors de segunda mano en Frontline Gaming solo si aceptas ventas finales, tal cual. Los pasos siguientes te dan un orden que minimiza el retrabajo y un punto de control en cada etapa.

Los Crypt Horrors son grandes, carnosos y llenos de textura, lo que los convierte en un gran proyecto para aprender a construir contraste sin sobrecargar la superficie. Esta guía recorre un orden repetible: preparación, imprimación, capa base, sombreado, capas, hueso, sangre y acabado. Cada paso incluye un punto de control para detectar problemas antes de que se agraven.
Si estás construyendo un ejército de los Tribunales de los Devoradores de Carne o simplemente quieres una unidad central, la misma secuencia funciona tanto si pintas una sola miniatura como una unidad completa. Mantén la pintura fina, deja secar cada capa y resiste la tentación de arreglarlo todo a la vez. La miniatura lucirá mejor si confías en el proceso y revisas tu trabajo en cada etapa.
Lo que necesitas antes de empezar
Reúne tus herramientas antes de abrir cualquier pintura. Necesitarás una imprimación, un tono base de piel, un tono más oscuro, un color hueso, un rojo para la sangre, un barniz mate y algunos pinceles: un pincel grande de base, un pincel mediano de capa y un pincel fino de detalles. Una paleta húmeda ayuda a mantener las pinturas manejables, especialmente si mezclas tonos de piel personalizados.
Trabaja en una zona bien iluminada y protege la superficie. Si pintas un modelo de segunda mano, inspecciónalo primero en busca de líneas de molde, huecos o pintura anterior. Límpialo suavemente con agua tibia y jabón y déjalo secar por completo antes de imprimar. Cualquier residuo en el modelo se verá a través de la pintura.
- Punto de control: tu modelo está limpio, seco y sin polvo suelto antes de imprimar.
- Error común: imprimar con mucha humedad o frío extremo, lo que puede causar un acabado difuso o tiza.
Paso 1: Imprima para obtener una base cálida y mate
Empieza con una capa fina y uniforme de imprimación. Pro Acryl PRIME – Red Oxide es una opción sólida para Crypt Horrors porque proporciona una base cálida y mate que funciona bien tanto con tonos de piel pálidos como sonrosados. Está formulado para fluir a través de un aerógrafo sin diluir y también se aplica con brocha en dos capas rápidas y ligeras. Su fuerte adherencia ayuda a que las capas posteriores se agarren al modelo en lugar de deslizarse.
Si aplicas la imprimación con brocha, usa dos pasadas ligeras en lugar de una capa gruesa. Deja que la primera capa se seque antes de aplicar la segunda. Buscas una cobertura completa sin rellenar los detalles del músculo y el hueso. Una imprimación cálida también significa que puedes dejar algo visible en los huecos para sombras naturales.
- Punto de control: la imprimación está seca al tacto y aún puedes ver toda la textura del modelo.
- Error común: rociar demasiado cerca o demasiado espeso, lo que crea chorreones y oculta los detalles finos.
Paso 2: Aplica la capa base a la carne en capas finas
Elige un tono de piel que se ajuste al aspecto que deseas, ya sea un gris verdoso enfermizo o un rosa amoratado. Diluye tu pintura hasta que tenga la consistencia de leche desnatada y aplícala en dos o tres capas finas, dejando que cada una se seque. Construye el color gradualmente en lugar de intentar cubrir la imprimación de una sola pasada. Los Horrores de la Cripta tienen grandes áreas musculares expuestas, por lo que necesitas una base suave y uniforme antes de añadir sombreado.
Deja las hendiduras más profundas ligeramente más oscuras sin empujar la pintura hacia ellas. Esto conserva parte del calor de la imprimación y crea profundidad natural. Si estás pintando una unidad, aplica la capa base a todos los modelos a la vez para poder compararlos y mantener tu color consistente.
- Punto de control: la capa base es opaca pero aún muestra textura; sin crestas gruesas ni marcas de pincel.
- Error común: aplicar la pintura demasiado espesa, lo que rellena las estrías musculares y hace que el modelo parezca blando.
Paso 3: Sombrea los huecos y define el músculo
Aplica una sombra o un tono de piel más oscuro diluido en los huecos: bajo los brazos, entre las costillas, alrededor de las articulaciones y a lo largo de la columna. Puedes usar un lavado para ir rápido o una capa controlada para mayor precisión. El objetivo es profundizar las sombras y separar los grupos musculares. Si usas un lavado, guíalo con el pincel para que no se acumule en las zonas planas.
Una vez que la sombra esté seca, puedes reforzar las sombras más profundas con una segunda pasada. Mantén las transiciones suaves difuminando el borde con un pincel limpio y húmedo. Este es el paso en el que el modelo empieza a leerse como tridimensional, así que tómate tu tiempo y revisa tu trabajo tanto a la distancia del brazo como de cerca.
- Punto de control: las sombras se sitúan en los huecos, no sobre el músculo elevado.
- Error común: dejar que la pintura se acumule en superficies planas, lo que crea marcas de marea y un aspecto desigual.
Paso 4: Capas y realce de la piel
Mezcla una versión más clara de tu tono de piel base y aplícala en las zonas elevadas: la parte superior de los brazos, el pecho, la frente y los nudillos. Usa capas finas y construye el realce gradualmente. Para una mezcla más suave, puedes esmaltar la transición con un tono medio muy fino. La clave es mantener el realce centrado en las zonas que captarían la luz desde arriba.
Si estás pintando varios Crypt Horrors, varía ligeramente la intensidad del iluminado entre las miniaturas para dar a la unidad un aspecto natural y orgánico. Solo mantén la paleta general coherente. Un último iluminado muy suave en los bordes más afilados, como los pómulos y los tendones, hará que la carne resalte sin verse pastosa.
- Punto de control: los iluminados son visibles pero no marcados; la transición de sombra a luz es gradual.
- Error común: iluminar cada borde, lo que aplana la miniatura y la hace parecer un dibujo animado.
Paso 5: pinta los huesos y los dientes
Los Crypt Horrors suelen tener hueso, dientes y garras expuestos. Imprime estas zonas con un color hueso y luego aplícales un lavado marrón o una pintura marrón diluida. Una vez seco, vuelve a aplicar el color hueso original, dejando el sombreado en los huecos. Termina con un brillo de color hueso claro o blanco roto en las puntas y los bordes.
Mantén el hueso separado de la carne para que los dos materiales se lean de forma diferente. Si el hueso parece demasiado limpio, puedes añadir un veladura fina de marrón o verde en los huecos para sugerir edad y deterioro. También es un buen lugar para añadir pequeñas grietas o astillas con un pincel de detalle fino si quieres darle más carácter.
- Punto de control: el hueso se ve duro y distinto de la carne blanda.
- Error común: usar el mismo color de brillo para el hueso y la carne, lo que hace que se fundan.
Paso 6: Añade sangre y toques finales
Para un aspecto de Flesh-eater Courts, añade sangre alrededor de la boca, las garras y cualquier herida abierta. Usa una base rojo oscuro, luego un rojo más brillante para los reflejos y termina con barniz brillante o pintura de efecto sangre para un aspecto húmedo. Mantén el control: un poco de sangre es suficiente. Si prefieres un efecto más sutil, aplica el rojo con una esponja en lugar de con el pincel.
Una vez que la sangre esté seca, revisa todo el modelo para detectar zonas olvidadas o transiciones bruscas. Puedes arreglarlas con una capa fina de tu tono medio. Por último, aplica un barniz mate para proteger la pintura y unificar el acabado. Si usaste un barniz brillante para la sangre, aplica primero el barniz mate y luego vuelve a aplicar el brillante en las zonas de sangre.
- Punto de control: la sangre se ve húmeda e intencionada, no salpicada al azar.
- Error común: aplicar barniz brillante sobre todo el modelo, lo que hace que la piel parezca de plástico.
Pasos para pintar Crypt Horrors de un vistazo
- Imprime con una prebase cálida y mate: Aplica Pro Acryl PRIME – Red Oxide en capas finas y uniformes, ya sea con aerógrafo o con dos pasadas ligeras de pincel. Déjalo secar por completo. Punto de control: la textura se conserva y la superficie no está pegajosa.
- Aplica la capa base de la piel en capas finas: Diluye tu tono de piel y aumenta la opacidad en dos o tres capas, dejando las hendiduras ligeramente más oscuras. Punto de control: sin crestas gruesas de pintura ni pérdida de detalle muscular.
- Sombrea los huecos: Usa un lavado o un tono oscuro diluido para profundizar las sombras bajo los brazos, entre las costillas y alrededor de las articulaciones. Guíalo para evitar que se acumule. Punto de control: las sombras permanecen en los huecos, no en las zonas elevadas.
- Capa y resalta la piel: Mezcla un tono de piel más claro y aplícalo en las zonas elevadas en capas finas, creando una transición suave. Punto de control: los brillos se aprecian a distancia de un brazo sin verse empolvados.
- Pinta el hueso y los dientes: Aplica una capa base en las zonas de hueso, sombrea con marrón, luego vuelve a dar capas y resalta las puntas. Punto de control: el hueso se distingue claramente de la piel.
- Añade sangre y barniz: Aplica sangre roja controlada en boca, garras y heridas, luego sella con barniz mate y vuelve a dar brillo a la sangre. Punto de control: la sangre parece húmeda, no aleatoria, y el acabado es uniforme.
Modelos y suministros de segunda mano de Frontline Gaming
- Pro Acryl PRIME – Red Oxide: Pro Acryl PRIME está formulado para fluir a través de un aerógrafo sin necesidad de diluirlo y también funciona muy bien aplicado con brocha en dos capas rápidas y ligeras, con un acabado mate y una fuerte adherencia. Esta imprimación te proporciona una base cálida y mate que ayuda a que los tonos de piel luzcan naturales y ahorra tiempo, tanto si rocías como si pintas con brocha.
- Age of Sigmar Spirit Torment GWB-02: Las ventas de la tienda de segunda mano son definitivas y se venden tal cual. Los artículos son 'lo que ves es lo que obtienes' y se compran exclusivamente a clientes a través del Programa de Tienda de Segunda Mano. Si estás practicando la pintura de Crypt Horrors en un modelo no muerto similar, un Spirit Torment de segunda mano es una forma económica de desarrollar habilidades, pero debes aceptar el estado final tal cual.
Pintar Crypt Horrors requiere paciencia y orden: imprima en cálido, construya la piel en capas finas, defina las sombras y mantenga los huesos y la sangre bien diferenciados. Si busca un modelo asequible para practicar, consulte la selección de segunda mano en Frontline Gaming, pero recuerde que esas ventas son definitivas y en el estado en que se encuentran. Con estos pasos y puntos de control, puede conseguir una unidad lista para la mesa sin pelearse con la pintura.



