Warhammer 40,000 Genestealer Brood HMD-30: Guía de pintura y tácticas
By Frontline Gaming | Published: 2026-09-15
Category: Guías prácticas
Un orden práctico de operaciones para ensamblar, pintar y desplegar la Brood Genestealer HMD-30, además de las tácticas de mesa que hacen que la unidad funcione.
Respuesta rápida
Monta primero toda la cría y luego píntala en lotes de cinco: imprimación, capa base de piel, bloqueo de caparazón y garras, lavado y acabado de la peana. Ese orden mantiene el pincel en movimiento y evita que repintes zonas que ya has sellado con barniz. Úsalas como una unidad de combate cuerpo a cuerpo rápida y frágil que necesita cobertura de camino y un objetivo que ya esté debilitado.
La cría de genestealers HMD-30 es una unidad de combate cuerpo a cuerpo, por lo que la forma de montarla y pintarla debe apoyar cómo juega realmente: lo bastante barata para usarla en número, lo bastante afilada para amenazar cualquier cosa que alcance y lo bastante frágil para que pierdas algunas antes de que conecten. Esta guía cubre la secuencia completa, desde recortar las piezas hasta terminar la peana, y luego cómo usar la cría terminada en la mesa.
Si estás pintando tu primera cría, el mayor riesgo no es la elección del color, sino el orden. Si pintas la capa equivocada primero, acabarás repintando la piel alrededor de las garras terminadas. Los pasos siguientes están escritos en el orden en que yo trabajaría realmente, con el punto de control que te indica cuándo continuar.
Monta la cría antes de pintar nada
Recorta, limpia y prueba el ajuste de cada modelo de la cría antes de pegarlo. Genestealer Brood HMD-30 es un kit de plástico multipiezas, por lo que las líneas de molde en extremidades y caparazón son lo primero que revelará una imprimación. Ráspalas ahora con el dorso de un cúter de hobby y prueba brazos y cabezas para saber qué posturas quieres antes de que se fije el pegamento. Construir de diez a veinte modelos a la vez es más rápido que construir uno y pintarlo.
Mantén la postura de la camada coherente. Las posturas mixtas están bien, pero si cada modelo se inclina en la misma dirección, la unidad se lee como una sola ola de carga en la mesa, que es exactamente lo que quieres de una camada cuerpo a cuerpo. Si una articulación no encaja bien, no la fuerces; recorta ligeramente el punto de contacto en lugar de rellenar un hueco más tarde.
- Error común: pegar el modelo a su base antes de limpiar la parte inferior de los pies, lo que atrapa líneas de molde a las que nunca podrás acceder de nuevo.
- Punto de control: cada modelo se mantiene plano sobre su base sin espacios visibles en las articulaciones del hombro o la cadera.
Imprimación y capa base en lotes de cinco
Imprima toda la camada de una pasada con una lata de spray o aerógrafo, y luego trabaja en lotes de cinco. Cinco es el punto óptimo: suficiente para mantener la pintura húmeda y el ritmo, y lo bastante pequeño para terminar la piel de los cinco antes de que se seque el primero. Pintar por lotes es lo que hace llevadero pintar camadas de genestealers cuando tienes veinte modelos delante.
Aplica primero la capa base a la piel porque cubre la mayor superficie y queda debajo de todo lo demás. Dos capas finas siempre son mejores que una gruesa. Si usas pinturas de contraste o velocidad sobre una imprimación clara, normalmente basta con una capa controlada, pero revisa los huecos para ver si hay acumulación antes de continuar.
- Error común: imprimar en condiciones húmedas o frías y obtener un acabado granulado que ninguna cantidad de pintura podrá ocultar.
- Punto de control: la piel se ve como un color sólido y uniforme, sin que se vea el plástico gris.
Bloquea el caparazón, las pinzas y los ojos
Una vez que la piel esté seca, bloquea las placas del caparazón y las pinzas con un solo tono medio. No intentes difuminar todavía. En esta etapa estás separando formas para que tu lavado tenga algo donde asentarse. Pinta las pinzas un poco más claras que el caparazón para que se lean como un material diferente, y luego puntea los ojos con tu color más brillante al final. Los ojos son lo último que tocas en la cabeza porque todo lo demás los manchará.
Mantén tu pincel ligeramente cargado para las pinzas. Sobrecargarlo inunda la punta y pierdes la punta, que es la única parte del pincel que importa en una pinza tan pequeña. Si inundas una pinza, absorbe el exceso con la esquina de un pincel seco en lugar de limpiarlo, ya que limpiarlo solo extiende la pintura.
- Error común: pintar los ojos antes que el caparazón y luego cubrirlos al rellenar las placas de la cabeza.
- Punto de control: el caparazón, las garras y la piel se distinguen claramente a un brazo de distancia.
Lavar y luego recuperar los brillos
Un solo lavado general hace la mayor parte del trabajo en una cría de este tamaño. Aplícalo deliberadamente en los huecos en lugar de inundar todo el modelo, y déjalo secar por completo antes de tocarlo de nuevo. Una vez seco, repasa la piel elevada y los bordes superiores del caparazón con tu color base o un tono más claro. Este es el paso que convierte un modelo plano en uno terminado, y es el paso que la mayoría omite al pintar su decimoquinto genestealer.
Si quieres un acabado más rápido, aplica la técnica de pincel seco sobre el caparazón en lugar de perfilar los bordes. El pincel seco es menos preciso, pero para una cría que pasará la mayor parte de su vida en una caja de transporte, es un intercambio totalmente razonable.
- Error común: aplicar una segunda capa de lavado antes de que la primera esté completamente seca, lo que reactiva la primera capa y deja marcas de marea.
- Punto de control: las zonas elevadas son visiblemente más claras que los huecos, y la miniatura se lee claramente desde un metro de distancia.
Termina la base y sella la cría
Las bases contribuyen más que cualquier otro paso al reconocimiento de la unidad. Elige un esquema de base para toda la camada y repítelo exactamente, porque una base consistente es lo que hace que veinte miniaturas individuales parezcan una sola unidad en la mesa. Pintura texturizada, un pincel seco y un borde limpio son suficientes. Haz el borde al final y hazlo con cuidado; un borde descuidado arruina un buen trabajo de pintura más rápido que cualquier otra cosa.
Sella la camada terminada con un barniz mate. Los Genestealers se manipulan mucho, se recogen y se mueven dentro y fuera del cuerpo a cuerpo, y el barniz es lo que mantiene la pintura en la miniatura y no en tus dedos. Un acabado mate también elimina el brillo que los lavados pueden dejar.
- Error común: sellar antes de que el borde de la base esté seco, lo que atrapa una huella dactilar en el barniz.
- Punto de control: todas las bases de la camada coinciden y el barniz está completamente seco antes de guardar las miniaturas en el estuche.
Cómo usar la cría terminada en la mesa
Las tácticas de la Cría Genestealer se reducen a una idea: son rápidas y letales, pero mueren ante casi cualquier cosa que les dispare. Muévelas a través de cobertura y detrás del terreno, no a campo abierto. Su trabajo es llegar a un objetivo que ya esté dañado o aislado, no cargar contra el frente de una línea de fusileros. Si puedes obligar a tu oponente a dividir el fuego entre la cría y una segunda amenaza, la cría gana sus puntos.
Mantén la cría dentro del alcance de lo que las esté potenciando, y no las extiendas tanto que una sola explosión elimine toda la unidad. Contra un ejército cuerpo a cuerpo, úsalas como un tope de velocidad para inmovilizar una unidad clave durante un turno. Contra un ejército de disparo, retenlas y compromételas una vez que el disparo se haya agotado. De cualquier manera, acepta que perderás modelos y planea la carga para que los supervivientes sean los que realmente necesitabas.
- Error común: lanzar a la prole contra un objetivo que simplemente retrocederá y los dejará expuestos al resto del ejército.
- Punto de control: antes de moverte, puedes nombrar la unidad exacta contra la que quieres que luche la prole y el terreno que usarás para llegar allí.
Tu orden de pintado para la Prole Genestealer, paso a paso
- Paso 1: Construye y limpia toda la prole: Corta, elimina las líneas de molde y prueba el ajuste de cada modelo antes de pegarlo. Construye toda la unidad de una vez para que solo tengas que preparar tus herramientas una sola vez. Punto de control: sin huecos visibles y cada modelo asentado plano sobre su base.
- Paso 2: Imprime la unidad y luego aplica la capa base de color piel en grupos de cinco: Imprime todo en una pasada. Trabaja en lotes de cinco y aplica dos capas finas de color piel. Punto de control: cobertura uniforme de la piel sin plástico al descubierto.
- Paso 3: Bloquea el caparazón, las garras y los ojos: Pinta el caparazón y las garras en un tono medio, manteniendo las garras un paso más claras. Coloca los ojos al final con tu color más brillante. Punto de control: los tres materiales se leen como formas distintas.
- Paso 4: lava los huecos y luego realza de nuevo: Aplica un lavado controlado en los huecos y déjalo secar completamente. Luego, realza la piel elevada y los bordes del caparazón con un tono más claro. Punto de control: el modelo se lee claramente desde tres pies de distancia.
- Paso 5: Base, borde y barniz: Usa un esquema de base único para toda la cría, pinta los bordes limpiamente y sella con barniz mate una vez que todo esté seco. Punto de control: bases coincidentes y barniz completamente seco antes del almacenamiento.
- Paso 6: Empléalos como amenaza cuerpo a cuerpo saltando coberturas: Muévete por el terreno, ataca a un objetivo debilitado o aislado, y mantén a la cría cerca de cualquier mejora. Punto de control: puedes nombrar el objetivo y la ruta antes de mover un solo modelo.
Datos del producto del catálogo de Frontline Gaming
- Warhammer 40,000 Commander HDW-14: Producto de tienda de segunda mano, vendido tal cual, con un precio de 22.50 USD frente a un precio de referencia en catálogo de 45.00 USD. Las ventas son definitivas y los artículos se adquieren de clientes a través del Programa de Tienda de Segunda Mano. Si buscas un segundo comandante para liderar un ejército con mucha prole sin pagar el precio completo, este es el compromiso: un precio más bajo a cambio de una venta final sin devoluciones.
- T'Au Empire: Kroot War Shaper: El War Shaper es un combatiente experimentado que lidera a los Carnivores en la batalla desde el frente, dando ejemplo de coraje y determinación. Precio de catálogo USD 19.50 frente a un precio de comparación de USD 39.00. Un punto de referencia útil si estás construyendo una fuerza cuerpo a cuerpo rápida y agresiva y quieres un líder que se adapte a ese estilo de juego.
- El paquete Battlefield Ready: Incluye una alfombrilla FLG de 44 x 60 pulgadas: la alfombrilla de batalla de neopreno Scorched Warzone, el conjunto de terreno Pyrewaste con muros modulares, edificios y trampas para tanques construidos alrededor de los diseños de la 11ª edición 40k, y un conjunto de herramientas y fichas de la 11ª edición. Precio del lote USD 151.48 frente a un precio de comparación de USD 302.95. Las tácticas de los Genestealer dependen del terreno para acortar distancias, por lo que tener una mesa llena de cobertura modular lista antes de tu primera partida es más importante que cualquier modelo individual.
Construye toda la progenie, píntala en grupos de cinco y termina las bases como una sola unidad. Luego juega con ellos como sugiere el esquema de pintura: rápido, juntos y apuntando a un objetivo que ya ha sido debilitado.

