Age of Sigmar 크립트 호러 페인팅 가이드: 단계별 튜토리얼
By Frontline Gaming | Published: 2026-09-15
Category: 사용 방법 가이드
Age of Sigmar의 Crypt Horrors 페인팅을 위한 실용적인 단계별 가이드입니다. 피부 톤, 뼈, 피를 다루며 일반적인 실수를 피하기 위한 체크포인트 팁을 제공합니다.
빠른 답변
Crypt Horrors를 칠할 때는 매끄럽고 무광의 프라이머에서 시작해 살색, 뼈, 피를 얇고 조절된 층으로 쌓아 올리세요. 사용할 제품은 Pro Acryl PRIME – Red Oxide 언데드 피부에 잘 어울리는 따뜻한 베이스를 위해, 그리고 Frontline Gaming에서 중고 Crypt Horror 모델을 구매하는 경우 최종 판매(있는 그대로)를 수락할 수 있을 때만 구매하세요. 아래 단계는 재작업을 최소화하는 순서와 각 단계의 체크포인트를 제공합니다.

Crypt Horror는 크고, 살집이 있으며, 질감이 풍부하여 표면을 과도하게 다듬지 않고 대비를 만드는 방법을 배우기에 좋은 프로젝트입니다. 이 가이드는 준비, 프라이머, 베이스코트, 쉐이딩, 레이어링, 본, 고어, 마무리의 반복 가능한 순서를 안내합니다. 각 단계에는 문제가 악화되기 전에 발견할 수 있는 체크포인트가 포함되어 있습니다.
플레시이터 코트 군대를 구성 중이거나 중심이 될 유닛을 원한다면, 단일 모델을 칠하든 전체 유닛을 칠하든 동일한 순서가 적용됩니다. 페인트를 얇게 유지하고, 각 층을 말리고, 모든 것을 한 번에 고치려는 충동을 참으세요. 과정을 신뢰하고 각 단계에서 작업을 확인하면 모델이 더 좋아 보일 것입니다.
시작하기 전에 필요한 것
페인트를 열기 전에 도구를 준비하세요. 프라이머, 기본 살색, 더 어두운 쉐이드, 본 컬러, 피를 위한 빨간색, 무광택 바니시, 그리고 몇 개의 붓(큰 베이스 붓, 중간 레이어 붓, 섬세한 디테일 붓)이 필요합니다. 특히 맞춤형 살색을 혼합할 때는 웻 팔레트가 페인트를 작업 가능하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
조명이 밝은 곳에서 작업하고 표면을 보호하세요. 중고 모델을 페인팅하는 경우 먼저 몰드 라인, 틈, 기존 페인트가 있는지 검사하세요. 따뜻한 비눗물로 부드럽게 세척하고 프라이머를 바르기 전에 완전히 건조시키세요. 모델에 남은 이물질은 페인트 위로 드러납니다.
- 체크포인트: 프라이머를 바르기 전에 모델이 깨끗하고 건조하며 느슨한 먼지가 없는지 확인하세요.
- 흔한 실수: 습도가 높거나 매우 추운 환경에서 프라이머를 바르면 뿌옇거나 분필 같은 마감이 생길 수 있습니다.
단계 1: 따뜻하고 무광택 베이스를 위해 프라이머를 바르세요
얇고 고른 프라이머 코트로 시작하세요. Pro Acryl PRIME – Red Oxide는 Crypt Horrors에 강력한 선택입니다. 창백한 피부톤과 붉은 피부톤 모두에 잘 어울리는 따뜻하고 무광택의 기초를 제공합니다. 에어브러시로 희석 없이 사용할 수 있도록 제조되었으며, 붓으로도 빠르고 가볍게 두 번 칠하면 됩니다. 강한 접착력은 후속 레이어가 모델에서 미끄러지지 않고 잘 달라붙도록 도와줍니다.
프라이머를 붓으로 바르는 경우, 한 번 두껍게 바르기보다 가볍게 두 번 바르세요. 두 번째 코트를 바르기 전에 첫 번째 코트를 말리십시오. 근육과 뼈의 디테일을 채우지 않으면서 완전한 커버리지를 원합니다. 따뜻한 프라이머는 움푹 들어간 부분에 자연스러운 그림자를 위해 일부를 남겨둘 수 있다는 의미이기도 합니다.
- 체크포인트: 프라이머가 손에 닿았을 때 마르고 모델의 질감을 여전히 볼 수 있습니다.
- 흔한 실수: 너무 가까이 또는 너무 두껍게 분무하여 흘러내림이 생기고 미세한 디테일이 가려집니다.
단계 2: 살색을 얇게 여러 겹 발라 베이스코트를 칠합니다
병든 회녹색이나 멍든 분홍색 등 원하는 느낌에 맞는 살색을 선택하세요. 페인트를 탈지유 농도로 희석하고 2~3회 얇게 발라 각각 건조시킵니다. 한 번에 프라이머를 덮으려고 하지 말고 점차적으로 색을 쌓아 올리세요. 크립트 호러는 크고 노출된 근육 부위가 있으므로 음영을 추가하기 전에 매끄럽고 고른 베이스를 만들어야 합니다.
가장 깊은 움푹 들어간 곳에는 페인트를 밀어 넣지 않고 약간 더 어둡게 남겨 두세요. 이렇게 하면 프라이머의 따뜻함이 보존되고 자연스러운 깊이가 생깁니다. 유닛을 칠하는 경우 모든 모델에 동시에 베이스코트를 칠해 비교하고 색상을 일관되게 유지하세요.
- 체크포인트: 베이스코트는 불투명하지만 질감은 여전히 보입니다. 두꺼운 융기나 붓자국이 없어야 합니다.
- 흔한 실수: 페인트를 너무 두껍게 바르면 근육 결이 메워져 모델이 부드러워 보입니다.
단계 3: 움푹 들어간 곳에 음영을 넣고 근육을 정의하세요
움푹 들어간 곳(겨드랑이 아래, 갈비뼈 사이, 관절 주위, 척추를 따라)에 음영 또는 묽게 한 더 어두운 살색을 바르세요. 속도를 원하면 워시를, 정밀함을 원하면 조절된 레이어를 사용할 수 있습니다. 목표는 그림자를 깊게 하고 근육 그룹을 분리하는 것입니다. 워시를 사용하는 경우 평평한 부분에 고이지 않도록 브러시로 안내하세요.
음영이 마르면 두 번째 패스로 가장 깊은 그림자를 강화할 수 있습니다. 깨끗하고 축축한 브러시로 가장자리를 페더링하여 전환을 부드럽게 유지하세요. 이 단계에서 모델이 입체적으로 보이기 시작하므로 시간을 들여 팔 길이와 가까운 거리에서 모두 작업을 확인하세요.
- 체크포인트: 그림자는 움푹 들어간 곳에 있고, 튀어나온 근육 위에는 없습니다.
- 흔한 실수: 평평한 표면에 물감이 고이도록 두어 물자국과 얼룩덜룩한 모양을 만드는 것입니다.
단계 4: 살결에 레이어를 쌓고 하이라이트를 넣기
기초 살색보다 밝은 버전을 섞어 튀어나온 부분(팔 위쪽, 가슴, 이마, 손가락 관절)에 바릅니다. 얇은 레이어를 사용하고 점진적으로 하이라이트를 쌓아 올리세요. 더 부드러운 블렌딩을 위해 매우 얇은 중간색으로 전환 부위를 글레이즈할 수 있습니다. 핵심은 위에서 들어오는 빛을 받을 부분에 하이라이트를 집중시키는 것입니다.
여러 크립트 호러를 페인팅할 때 모델마다 하이라이트 강도를 약간씩 다르게 하면 유닛에 자연스럽고 유기적인 느낌을 줄 수 있습니다. 전체 팔레트는 일관되게 유지하세요. 광대뼈와 힘줄 같은 가장 날카로운 가장자리에 마지막으로 아주 가벼운 하이라이트를 주면 살결이 분필처럼 보이지 않고 도드라집니다.
- 체크포인트: 하이라이트가 눈에 띄지만 너무 강하지 않고, 그림자에서 빛으로의 전환이 점진적이어야 합니다.
- 흔한 실수: 모든 가장자리에 하이라이트를 주면 모델이 평평해져 만화처럼 보입니다.
단계 5: 뼈와 이빨 페인팅
크립트 호러는 종종 뼈, 이빨, 발톱이 노출되어 있습니다. 이 부분을 본(bone) 컬러로 베이스코트한 다음, 브라운 워시나 묽게 희석한 브라운 페인트로 섀도를 넣으세요. 마르면 움푹 들어간 곳에 섀도를 남기고 원래 본 컬러로 다시 레이어링합니다. 마지막으로 끝부분과 가장자리에 밝은 본 컬러나 오프화이트로 하이라이트를 넣으세요.
뼈와 살을 분리해서 두 재질이 다르게 보이도록 하세요. 뼈가 너무 깨끗해 보이면 움푹 들어간 곳에 브라운이나 그린의 얇은 글레이즈를 발라 오래되고 부패한 느낌을 줄 수 있습니다. 또한 가는 디테일 브러시로 작은 균열이나 흠집을 추가하기 좋은 곳이기도 합니다. 더 개성을 더하고 싶다면요.
- 체크포인트: 뼈가 단단해 보이고 부드러운 살과 뚜렷이 구분됩니다.
- 흔한 실수: 뼈와 살에 같은 하이라이트 컬러를 사용하면 서로 섞여 보입니다.
단계 6: 고어와 마무리 추가
Flesh-eater Courts 룩을 위해 입, 발톱, 열린 상처 주위에 고어를 추가하세요. 진한 빨간색 베이스, 그다음 더 밝은 빨간색 하이라이트를 사용하고 마무리로 광택 바니시 또는 젖은 느낌을 위한 피 효과 페인트를 사용하세요. 조절해서 사용하세요. 고어는 조금만 발라도 충분합니다. 더 은은한 효과를 원한다면 붓 대신 스펀지로 빨간색을 스텐실링하세요.
피가 마르면 모델 전체에 놓친 부분이나 거친 전환이 없는지 확인하세요. 중간 톤의 얇은 글레이즈로 정리할 수 있습니다. 마지막으로 무광택 바니시를 발라 페인트를 보호하고 마감을 통일하세요. 피에 광택 바니시를 사용했다면 먼저 무광택 바니시를 바르고, 그런 다음 피 부위에 광택 바니시를 다시 바르세요.
- 체크포인트: 피가 젖어 보이고 의도적으로 보이며, 무작위로 튀지 않아야 합니다.
- 흔한 실수: 모델 전체에 광택 바니시를 바르면 살이 플라스틱처럼 보입니다.
크립트 호러 페인팅 단계 한눈에 보기
- 따뜻한 매트 프라이머로 프라이밍하세요: Pro Acryl PRIME – Red Oxide를 에어브러시나 가벼운 브러시 두 번으로 얇고 고르게 바르세요. 완전히 건조시키세요. 체크포인트: 질감이 유지되고 표면이 끈적이지 않습니다.
- 살색 베이스코트를 얇게 바르세요: 살색을 묽게 하고 2~3겹에 걸쳐 불투명도를 높이며, 움푹 들어간 부분은 약간 더 어둡게 남겨두세요. 체크포인트: 두꺼운 페인트 융기나 근육 디테일 손실이 없어야 합니다.
- 움푹 들어간 부분에 음영을 넣으세요: 워시나 희석한 어두운 톤을 사용하여 팔 아래, 갈비뼈 사이, 관절 주변의 그림자를 깊게 하세요. 고이지 않도록 유도하세요. 체크포인트: 그림자는 움푹 들어간 부분에만 남고, 튀어나온 부분에는 없어야 합니다.
- 피부를 레이어링하고 하이라이트를 넣으세요: 더 밝은 살색을 섞어 볼록한 부분에 얇게 여러 번 발라 부드러운 전환을 만듭니다. 체크포인트: 하이라이트가 팔 길이 거리에서 봤을 때 뽀얗게 보이지 않고 또렷하게 보여야 합니다.
- 뼈와 이를 페인팅합니다: 뼈 부분에 베이스코트를 바르고 갈색으로 음영을 넣은 다음, 다시 층을 쌓아 끝부분을 밝게 강조합니다. 체크포인트: 뼈가 살색과 뚜렷하게 구분되어 보여야 합니다.
- 고어와 바니시 추가: 입, 발톱, 상처에 통제된 붉은 고어를 바르고 매트 바니시로 밀봉한 후 고어를 다시 광택냅니다. 체크포인트: 고어가 젖어 보이고 무작위적이지 않으며 마감이 통일되어 있습니다.
Frontline Gaming의 중고 모델 및 용품
- Pro Acryl PRIME – Red Oxide: Pro Acryl PRIME은 희석 없이 에어브러시를 통해 흐르도록 제조되었으며, 빠르고 가볍게 두 번 칠하는 브러시 작업에도 탁월합니다. 매트한 마감과 강한 접착력을 제공합니다. 이 프라이머는 따뜻하고 매트한 베이스를 제공하여 피부 톤을 자연스럽게 보이게 하고, 스프레이든 브러시든 시간을 절약해 줍니다.
- Age of Sigmar Spirit Torment GWB-02: 중고 매장 판매는 최종 판매이며, 제품은 있는 그대로 판매됩니다. 제품은 '보이는 그대로'이며, 중고 스토어 프로그램을 통해 고객으로부터 독점적으로 구매됩니다. 유사한 언데드 모델에서 Crypt Horrors 페인팅을 연습하는 경우, 중고 Spirit Torment는 기술을 쌓는 저렴한 방법이지만, 최종 상태를 있는 그대로 수락해야 합니다.
Crypt Horrors 페인팅은 인내와 순서가 핵심입니다. 따뜻한 프라이머를 바르고, 피부를 얇은 층으로 쌓고, 그림자를 명확히 하고, 뼈와 피를 구분해 유지하세요. 연습할 저렴한 모델을 찾고 있다면 Frontline Gaming의 중고 상품을 확인해 보세요. 단, 해당 판매는 최종 판매이며 현재 상태 그대로 인도됩니다. 이 단계와 체크포인트를 따르면 페인트와 씨름하지 않고도 테이블에 바로 사용할 수 있는 유닛을 완성할 수 있습니다.



