Como pintar Crypt Horrors de Age of Sigmar: tutorial passo a passo
By Frontline Gaming | Published: 2026-09-15
Category: Guias Práticos
Um guia prático passo a passo para pintar Crypt Horrors em Age of Sigmar, abrangendo tons de carne, ossos e sangue, com dicas de verificação para evitar erros comuns.
Resposta rápida
Pinte os Crypt Horrors trabalhando a partir de um primário liso e fosco, passando por camadas finas de carne, ossoe sangue, mantendo cada etapa fina e controlada. Use Pro Acryl PRIME – Red Oxide Para uma base quente que favoreça a pele não-morta, e compre modelos Crypt Horrors em segunda mão na Frontline Gaming apenas se aceitar vendas finais, tal como estão. Os passos abaixo dão-lhe uma ordem que minimiza o retrabalho e um ponto de verificação em cada etapa.

Os Crypt Horrors são grandes, carnudos e cheios de textura, o que os torna um ótimo projeto para aprender a construir contraste sem sobrecarregar a superfície. Este guia percorre uma ordem repetível: preparação, primário, base, sombreamento, camadas, osso, sangue e acabamento. Cada passo inclui um ponto de verificação para detetar problemas antes de se agravarem.
Se estás a construir um exército dos Tribunais dos Devoradores de Carne ou apenas queres uma unidade central, a mesma sequência funciona, quer estejas a pintar um único modelo ou uma unidade completa. Mantém a tinta fina, deixa cada camada secar e resiste ao impulso de corrigir tudo de uma vez. O modelo terá melhor aspeto se confiares no processo e verificares o teu trabalho em cada etapa.
O que precisas antes de começar
Reúne as tuas ferramentas antes de abrires qualquer tinta. Vais precisar de um primário, um tom de pele base, um tom mais escuro, uma cor de osso, um vermelho para sangue, um verniz mate e alguns pincéis: um pincel grande de base, um pincel médio de camada e um pincel fino de detalhes. Uma paleta húmida ajuda a manter as tintas trabalháveis, especialmente se estiveres a misturar tons de pele personalizados.
Trabalhe numa área bem iluminada e proteja a superfície. Se estiver a pintar um modelo em segunda mão, inspecione-o primeiro para verificar se há linhas de molde, lacunas ou tinta anterior. Limpe-o suavemente com água morna e sabão e deixe-o secar completamente antes de aplicar o primário. Qualquer resíduo no modelo ficará visível através da tinta.
- Ponto de verificação: o seu modelo está limpo, seco e sem pó solto antes de aplicar o primário.
- Erro comum: aplicar o primário com humidade elevada ou frio extremo, o que pode causar um acabamento baço ou calcário.
Passo 1: Aplique o primário para uma base quente e fosca
Comece com uma camada fina e uniforme de primário. Pro Acryl PRIME – Red Oxide é uma escolha forte para Crypt Horrors porque dá uma base quente e mate que funciona bem tanto sob tons de pele pálidos como avermelhados. É formulado para fluir através de um aerógrafo sem diluição e também se aplica com pincel em duas camadas rápidas e leves. A forte adesão ajuda as camadas subsequentes a agarrarem-se ao modelo em vez de escorregarem.
Se estiver a aplicar o primário com pincel, use duas passagens leves em vez de uma camada pesada. Deixe a primeira camada secar antes de aplicar a segunda. Pretende uma cobertura total sem preencher os detalhes do músculo e osso. Um primário quente também significa que pode deixar algum visível em reentrâncias para sombra natural.
- Ponto de verificação: o primário está seco ao toque e ainda consegue ver toda a textura do modelo.
- Erro comum: pulverizar demasiado perto ou demasiado espesso, o que cria escorrimentos e obscurece os detalhes finos.
Passo 2: Aplique a camada base na carne em camadas finas
Escolha um tom de pele que corresponda ao aspeto pretendido, seja um cinzento-esverdeado doentio ou um rosa pisado. Dilua a tinta até à consistência de leite magro e aplique-a em duas ou três camadas finas, deixando cada uma secar. Construa a cor gradualmente em vez de tentar cobrir o primário numa só passagem. Os Horrores da Cripta têm grandes áreas musculares expostas, por isso quer uma base suave e uniforme antes de adicionar sombreamento.
Deixe as reentrâncias mais profundas ligeiramente mais escuras, não empurrando a tinta para dentro delas. Isto preserva parte do calor do primário e cria profundidade natural. Se estiver a pintar uma unidade, aplique a camada base em todos os modelos ao mesmo tempo para poder compará-los e manter a cor consistente.
- Ponto de verificação: a camada base é opaca mas ainda mostra textura; sem cristas grossas ou marcas de pincel.
- Erro comum: aplicar tinta demasiado espessa, o que preenche as estrias musculares e faz o modelo parecer suave.
Passo 3: Sombrear as reentrâncias e definir o músculo
Aplique uma sombra ou um tom de pele mais escuro diluído nas reentrâncias: debaixo dos braços, entre as costelas, à volta das articulações e ao longo da coluna. Pode usar um wash para rapidez ou uma camada controlada para precisão. O objetivo é aprofundar as sombras e separar os grupos musculares. Se usar um wash, guie-o com o pincel para que não se acumule nas zonas planas.
Depois de a sombra secar, pode reforçar as sombras mais profundas com uma segunda passagem. Mantenha as transições suaves, esfumando o bordo com um pincel limpo e húmido. Este é o passo em que o modelo começa a parecer tridimensional, por isso leve o seu tempo e verifique o seu trabalho tanto à distância do braço como de perto.
- Ponto de verificação: as sombras situam-se nas reentrâncias, não no músculo elevado.
- Erro comum: deixar a tinta acumular-se em superfícies planas, o que cria marcas de maré e um aspeto manchado.
Passo 4: Aplicar camadas e realçar a pele
Misture uma versão mais clara do seu tom de pele base e aplique-a nas áreas elevadas: a parte superior dos braços, o peito, a testa e os nós dos dedos. Use camadas finas e construa o realce gradualmente. Para uma mistura mais suave, pode esmaltar a transição com um tom médio muito fino. A chave é manter o realce focado nas áreas que captariam a luz vinda de cima.
Se estiver a pintar vários Crypt Horrors, varie ligeiramente a intensidade dos realces entre os modelos para dar à unidade um aspeto natural e orgânico. Apenas mantenha a paleta geral consistente. Um último realce muito suave nas arestas mais afiadas, como as maçãs do rosto e os tendões, fará a carne sobressair sem parecer giz.
- Ponto de verificação: os realces são visíveis mas não acentuados; a transição de sombra para luz é gradual.
- Erro comum: realçar todas as arestas, o que achata o modelo e o faz parecer um desenho animado.
Passo 5: pinte os ossos e os dentes
Os Crypt Horrors têm frequentemente osso, dentes e garras expostos. Aplique uma camada de base de cor osso nestas áreas e, em seguida, aplique sombras com um wash castanho ou tinta castanha diluída. Depois de seco, volte a aplicar a cor osso original, deixando a sombra nas reentrâncias. Termine com um realce de osso claro ou branco sujo nas pontas e bordas.
Mantenha o osso separado da carne para que os dois materiais se leiam de forma diferente. Se o osso parecer demasiado limpo, pode adicionar um glacis fino de castanho ou verde nas reentrâncias para sugerir idade e deterioração. Este também é um bom local para adicionar pequenas fissuras ou lascas com um pincel de detalhe fino se quiser mais carácter.
- Ponto de verificação: o osso parece duro e distinto da carne macia.
- Erro comum: usar a mesma cor de realce para o osso e a carne, o que os faz fundir.
Passo 6: Adicione sangue e retoques finais
Para um visual Flesh-eater Courts, adicione sangue à volta da boca, garras e feridas abertas. Use uma base vermelho-escura, depois um vermelho mais brilhante para realces e termine com verniz brilhante ou tinta de efeito sangue para um aspeto húmido. Mantenha o controlo: um pouco de sangue é suficiente. Para um efeito mais subtil, aplique o vermelho com uma esponja em vez de um pincel.
Depois de o sangue secar, verifique todo o modelo para ver se há zonas esquecidas ou transições ásperas. Pode corrigi-las com uma camada fina do seu tom médio. Por fim, aplique um verniz mate para proteger a tinta e uniformizar o acabamento. Se usou um verniz brilhante para o sangue, aplique primeiro o verniz mate e depois volte a aplicar o brilhante nas zonas de sangue.
- Ponto de verificação: o sangue parece húmido e intencional, não salpicado ao acaso.
- Erro comum: aplicar verniz brilhante em todo o modelo, o que faz com que a carne pareça plástica.
Os passos para pintar Crypt Horrors num relance
- Primer com um primer quente e mate: Aplique Pro Acryl PRIME – Red Oxide em camadas finas e uniformes, com aerógrafo ou duas passagens leves de pincel. Deixe secar completamente. Ponto de verificação: a textura é preservada e a superfície não está pegajosa.
- Aplique a base para a pele em camadas finas: Dilua o tom de pele e construa a opacidade em duas ou três camadas, deixando as reentrâncias ligeiramente mais escuras. Ponto de verificação: sem cristas grossas de tinta ou perda de detalhe muscular.
- Sombreie as reentrâncias: Use um wash ou um tom escuro diluído para aprofundar as sombras sob os braços, entre as costelas e à volta das articulações. Guie-o para evitar acumulação. Ponto de verificação: as sombras permanecem nas reentrâncias, não nas áreas elevadas.
- Camadas e realce da pele: Misture um tom de pele mais claro e aplique-o nas zonas elevadas em camadas finas, criando uma transição suave. Ponto de verificação: os brilhos leem-se à distância de um braço sem parecerem calcários.
- Pinte o osso e os dentes: Aplique uma camada base nas zonas do osso, sombreie com castanho, depois reconstrua as camadas e realce as pontas. Ponto de verificação: o osso distingue-se claramente da pele.
- Adicionar sangue e verniz: Aplique sangue vermelho controlado na boca, garras e feridas, depois sele com verniz mate e rebrilhe o sangue. Ponto de verificação: o sangue parece húmido, não aleatório, e o acabamento é uniforme.
Modelos e fornecimentos em segunda mão da Frontline Gaming
- Pro Acryl PRIME – Red Oxide: Pro Acryl PRIME é formulado para fluir através de um aerógrafo sem necessidade de diluição e também funciona muito bem aplicado com pincel em duas camadas rápidas e leves, com um acabamento mate e forte aderência. Este primário dá-lhe uma base quente e mate que ajuda os tons de pele a parecerem naturais e poupa tempo, quer pulverize quer use pincel.
- Age of Sigmar Spirit Torment GWB-02: As vendas da loja em segunda mão são finais e os artigos são vendidos tal como estão. Os artigos são 'o que vê é o que obtém' e são adquiridos exclusivamente a clientes através do Programa de Loja em Segunda Mão. Se está a praticar a pintura de Crypt Horrors num modelo morto-vivo semelhante, um Spirit Torment em segunda mão é uma forma de baixo custo para desenvolver competências, mas deve aceitar o estado final tal como está.
Pintar Crypt Horrors exige paciência e método: aplique primário quente, construa a pele em camadas finas, defina as sombras e mantenha os ossos e o sangue bem distintos. Se procura um modelo acessível para praticar, consulte a seleção de segunda mão na Frontline Gaming, mas lembre-se de que essas vendas são finais e os artigos são vendidos no estado em que se encontram. Com estes passos e pontos de controlo, consegue uma unidade pronta para a mesa sem lutar com a tinta.



