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D&D RPG: Guia dos Mestres de Guildas de Ravnica

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Category: Jogos de interpretação de papéis

Uma névoa perpétua de chuva sombria paira sobre os pináculos de Ravnica. Protegidos do clima, os cidadãos cosmopolitas, em toda a sua fantástica diversidade, tratam dos seus afazeres diários em mercados movimentados e becos sombrios. Em tudo isto, dez guildas — sindicatos criminosos, instituições científicas, hierarquias eclesiásticas, forças militares, tribunais judiciais, enxames zumbidores e gangues desenfreadas — disputam poder, riqueza e influência. Estas guildas são o alicerce do poder em Ravnica. Existem há milénios, e cada uma tem a sua própria identidade e função cívica, a sua diversificada coleção de raças e criaturas, e a sua própria subcultura distinta. A sua história é uma teia de guerras, intrigas e maquinações políticas enquanto disputaram o controlo do plano.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Leo ★★★★★

The weather-worn cityscape in the art really sells the atmosphere, and the guild breakdowns make it easy to slot factions into any campaign. I flipped straight to the rakdos section and already have three encounter ideas.

Edward F. ★★★★★

The guild system is laid out so clearly, I was able to build a political intrigue campaign in an afternoon. I love how each chapter gives you enough detail on the setting to feel immersive without being overwhelming.

Joseph Q. ★★★★★

I was worried a setting book might be boring, but the system for running guild-based intrigues is surprisingly detailed and fun. The random tables for creating rival guilds and public events have already sparked a dozen campaign ideas for my group.